15/04/2012 - 22:46 Интервюта

BrickPirate

Mindrunner ... Вече сте виждали този псевдоним, ако посещавате форума BrickPirate. Но в крайна сметка вие знаете много малко за човека, който контролира правилното функциониране на това пространство за срещи, дискусии и обмен, около което всички ние гравитираме.

След няколко въпроса ето какво да знаете малко по-добре този симпатичен, дискретен и всеотдаен персонаж, чиито MOC и текущата работа се виждат в галерията му: Уеб галерия на Mindrunner (Не пропускайте неговия проект MoonBase 2012, той е тежък).

Mindrunner - Нападение на втората рота от третия полк на императорския Тауран върху застава на леката кавалерия на Денеб

Hoth Bricks: BrickPirate, бивш LEGOpirate, се превърна в център на френската общност TFOLs / AFOls. С няколко думи, каква е историята на този форум, кога е създаден и как се е развил през годините?

Mindrunner: Legopirate стартира през януари 2006 г., доколкото знам. Никола (Легопират) след това обиколи сайтовете и форумите, за да популяризира своя форум, както много други направиха за своите другаде. Първоначално Legopirate беше личен сайт, свързан с форум, на тема LEGO и манга. Аз самият пристигнах през октомври 2006 г., бях двадесет и седмият член. Бързо станах модератор, след това администратор. Играя тази роля отдавна, напускането на Никола формализира нещата.

HB: Вие сте администраторът на форума, можете ли да ни кажете малко повече за тази "работа"? Колко време отделяте за него на ден?

М: Администратор съм на BrickPirate но и нейния уеб администратор. Основната ми отговорност е да поддържам BrickPirate в оптимален работен ред: Внедряване на софтуер, поддръжка на бази данни, модификация на кода според нашите нужди, контакт с нашия хост, особено в случай на отказ на сървър ...

Като администратор моята роля теоретично се състои в вземането на решения. На практика, BrickPirate се ръководи от обединен и много способен екип, ние вземаме решения заедно. Администраторът е този, който повишава модераторите и предоставя съответните разрешения. И тогава, аз съм и модератор.

Колко време му отделям? Това е функция основно на моята професионална наличност. Много от свободното си време бих казал. И когато правя нещо друго, например MOCer, все още имам отворен раздел във форума.

HB: Вие сте много активен член на общността, но оставате дискретни. Не е ли понякога разочароващо да работиш зад кулисите, за да може общността да се възползва от пространство за дискусии и обмен?

М: Ами всъщност не. Дори бих казал, че ми харесва. Това е в характера ми, предполагам.

Mindrunner - Troop Transport UST 02 S. Mallory

HB: Виждали сте как общността се развива през годините чрез членовете на форума. Кои са най-значителните промени в профила на тези AFOL / TFOL, които посещават форума?

М: Това, което най-много ме удря и ми идва първо на ум, е увеличаването на броя на LEGO феновете. Ентусиазмът и мотивацията на интернет общността компенсираха липсата на комуникация на LEGO и assos (асоциации, бележка на редактора). Във Франция така или иначе. Хората преоткриха LEGO, отново се интересуват от тях и мнозина преминаха от носталгия към AFOL. Освен това, далеч от мен, идеята за минимизиране на ролята на асоциациите, но трябва да признаем, че комуникацията им в мрежата отдавна е много ограничена. Това обаче е съществен вектор. Съществуването на двата големи форума, които са BrickPirate et SeTechnic позволи на много хора, които смятаха, че са изолирани, да се срещнат виртуално, да споделят страстта си, да открият общността AFOL, нейните основни сайтове и инструментите. И впоследствие, понякога, да свърши irl (в реалния живот: в реалния живот, бележка на редактора), участват в изложби и се присъединяват към асоциации. Имаме взаимно допълващи се роли.

За да се върна към AFOL, друго нещо също се е променило много: те са много по-свободни, мисля, че поемат повече от страстта си. И нивото като цяло се е развило, особено благодарение на емулацията. Талантливите MOCeurs се изявиха във френскоговорящата общност, преди да бъдат правилно забелязани от международната общност.

HB: Очевидно сте привлечени от темите Space Classic и вашият проект Moonbase непрекъснато напредва. Какви са вашите телевизионни, кинематографични или други влияния?

М: Повечето от моите влияния не са визуални, те са романи. По същество SF. Но някои филми са ми повлияли много по един или друг начин. Alien, Aliens завръщането, Dune, това на Lynch, Star Trek до десети, Starship Troopers. Серия също: Cosmos 1999, Space Beyond and Above, Galactica (Оригиналната поредица), San Ku Kaï. И много аниме, като се започне с Albator, и няколко видео игри.

Mindrunner - MoonBase 2012 / Команден модул

HB: Можете ли да ни обясните с няколко думи на какво отговаря стандартът, наречен "Moonbase"?

М: Това се връща назад от няколко години, 2002 г. Вярвам, че целта е да се проектират всички взаимосвързани модули, за да се създаде, често в изложба, съвместна лунна база. За да работи това, са разработени редица стандарти. Размери и местоположение на кръстовища, коридори, повърхност (с 48 х 48 плочи) и т.н. ... Обобщих ключовите точки по тази тема от форума на BrickPirate: Moonbase стандарти

Едно от големите предимства на тази система е, че можете по време на изложби да изградите голяма, дори много голяма лунна база с напълно непознати. Трябва да уточня обаче, че не използвам само настоящия стандарт на Monnbase, въпрос за размера и лекотата на транспортиране. Може би някой ден. Другото предимство е модулността. Можете да модифицирате, увеличите, развиете вашата база, като подредите модулите по различен начин, като добавите модули.

HB: Планирате ли да изложите своите творения, включително Mallory и Moonbase тази година, и на какво събитие?

М: S. Mallory вече е изложена. Два пъти през 2009 г. в Cholet (49) и във Fanabriques в Rosheim. Но той ще се върне на изложбите. Тази година, ако имам шанс, по-късно, ако не. И този път той ще бъде придружен от фрегата за ескорт. Започнах изграждането му преди десет дни, той вече е добре напреднал, надявам се да го завърша до средата на юни.

Присъединете се към дискусията!
абонирам
Получаване на известия за
guest
0 Коментари
Вижте всички коментари
0
Не се колебайте да се намесите в коментарите!x